不卡一区二区三区四区_乱中年女人伦av一区二区_美洲天堂一区二卡三卡四卡视频 _国产一区在线精品_91精品国产品国语在线不卡_99在线精品视频_99这里都是精品_国产99久久精品_99re成人在线_亚洲二区在线视频_久久先锋资源网_国产69精品久久久久毛片_亚洲一区二区三区视频在线_91小视频免费观看_欧美制服丝袜第一页_欧美日韩视频在线一区二区

您現在所在的位置:首頁 >學習資源 > 面試題庫 > Unity3D題庫

Unity3D題庫

來源:奇酷教育 發表于:

1 [易]A和B同時掛了兩個腳本,生命周期分別由awake,onenable,start,那么這兩個物體的執行順序是:(A的awake,A的onenable,B的awake

 
1.   [易]A和B同時掛了兩個腳本,生命周期分別由awake,onenable,start,那么這兩個物體的執行順序是:

(A的awake,A的onenable,B的awake,B的onenable,A的start,B的start)
 
2.   [易]點乘和叉乘在數學上的表現

點乘是一個float值,結果越大,兩個向量越相似,叉乘是一個vector,兩個向量的叉乘分別垂直于這兩個向量
 
3.   [易]AssetBundle下載到哪一個文件夾了

沙河目錄的persistdatapath
 
4.   [易]光照模型Lambert的內部計算

Diffuse = I  * dot(L,N)
 
5.   [易]使用單例的好處

通過單例模式可以保證系統中一個類只有一個實例而且該實例易于外界訪問,從而方便對實例個數的控制并節約系統資源。單例模式會阻止其他對象實例化其自己的單例對象的副本,從而確保所有對象都訪問唯一實例。
 
6.   [易]C#中的字典怎么實現,里邊的哈希表是怎么碰撞的,字典的時間復雜度

Dictionary(字典)是使用 hash表來實現key和value之間的映射和存儲的。
Dictionary使用的解決沖突方法是拉鏈法,又稱鏈地址法。
字典的時間復雜度是O(1)
 
7.   [易]堆和棧介紹一下

a)棧是編譯期間就分配好的內存空間,因此你的代碼中必須就棧的大小有明確的定義;堆是程序運行期間動態分配的內存空間,你可以根據程序的運行情況確定要分配的堆內存的大小
b)存放在棧中時要管存儲順序,保持著先進后出的原則,他是一片連續的內存域,有系統自動分配和維護。而堆是無序的,他是一片不連續的內存域,有用戶自己來控制和釋放,如果用戶自己不釋放的話,當內存達到一定的特定值時,通過垃圾回收器(GC)來回收。
棧中保存了代碼的執行步驟,先進先出,每次使用要從棧頂取走,使用后立即回收空間,棧內存不需要管理,不收GC管理
堆存放了各種對象的信息,不會在使用結束后被立刻回收,堆內存需要GC管理
 
8.   [易]有手動寫過gc嗎,說一下gc是怎么調用的

沒有,根據上次調用時處理的內存占用決定
 
9.   [易]使用對象池的壞處

占用內存
 
10.  [易]說一下項目中的UI優化,批處理有哪兩種,動態和靜態分別怎么實現

精靈打包和圖集,UI布局進行動靜分離,將動態變化中的UI組件單獨分配到一個Canvas中
 
 
11.  [易]手寫冒泡

        static void Sort(int[] arr)
        {
            for (int i = 0; i < arr.Length-1; i++)
            {
                for (int j = 0; j < arr.Length-1-i; j++)
                {
                    if (arr[j]>arr[j+1])
                    {
                        int temp = arr[j];
                        arr[j] = arr[j + 1];
                        arr[j + 1] = temp;
                    }
                }
            }
        }
 
 
12.  [易]使用熟悉的一種排序算法,編寫代碼實現方法,Sort(int[])對一個一維數組進行排序

        static void Sort(int[] arr)
        {
            for (int i = 0; i < arr.Length-1; i++)
            {
                for (int j = 0; j < arr.Length-1-i; j++)
                {
                    if (arr[j]>arr[j+1])
                    {
                        int temp = arr[j];
                        arr[j] = arr[j + 1];
                        arr[j + 1] = temp;
                    }
                }
            }
        }
 
 
13.  [易]編寫一個函數,當已知一個三角形三邊長a,b,c,求其對應的三個夾角

利用余弦定理
cosA=(b^2+c^2-a^2)/2bc
角A = Math.Acos(cosA)*180/Math.PI
cosB=(c^2+a^2-b^2)/2ca
角B = Math.Acos(cosB)*180/Math.PI
     cosC=(a^2+b^2-c^2)/2ab
角C = Math.Acos(cosC)*180/Math.PI
 
 
14.  [易]編寫一個函數,輸入指定長度,輸出包含數字,大寫字母,小寫字母的隨機字符串(字符串包含的內容可選,即可以選擇是否包含數字,大寫字母,小寫字母,且可以選擇內容是否可以重復)

        //隨機產生一個范圍內的字符
        static char GetChar(char start,char end)
        {
            Random random = new Random();
            return (char)random.Next(start,end);
        }
        ///
        /// 隨機插入集合列表中
        ///

        ///
        ///
        ///
        ///
        static void Insert(List list,int index,char item,bool repeat)
        {
            if (repeat)
            {
                list.Insert(index, item);
            }
            else
            {
                if (!list.Contains( item))
                {
                    list.Insert(index, item);
                }
            }
        }
        ///
        /// 生成目標字符串
        ///

        ///字符串長度
        ///是否包含數字
        ///是否包含大寫字母
        ///是否包含小寫字母
        ///
        ///
        static string Test01(int len, bool isContainNumber, bool isContainUpperLetter, bool IsContainLowerLetter,bool isRepeat)
        {
            List charList = new List();
            Random random = new Random();
            if (isContainNumber)
            {
                charList.Add(GetChar('0', '9'));
            }
            if (isContainUpperLetter)
            {
                Insert(charList, random.Next(0, charList.Count), GetChar('A', 'Z'), isRepeat);
            }
            if (IsContainLowerLetter)
            {
                Insert(charList, random.Next(0, charList.Count), GetChar('a', 'z'), isRepeat);
            }
           
            while (charList.Count< len)
            {
                int index = random.Next(0,charList.Count);
                char tempChar = (char)random.Next('0', 'z');
                if (char.IsNumber(tempChar) == isContainNumber && isContainNumber)
                {
                    Insert(charList, index, tempChar, isRepeat);
                }
                else if (char.IsLower(tempChar) == isContainNumber && isContainNumber)
                {
                    Insert(charList, index, tempChar, isRepeat);
                }
                else if (char.IsUpper(tempChar) == isContainNumber && isContainNumber)
                {
                    Insert(charList, index, tempChar, isRepeat);
                }
            }
            return  new string(charList.ToArray());
        }
 
15.  [易]ref和out的區別

a)使用ref型參數時,傳入的參數必須先被初始化。對out而言,必須在方法中對其完成初始化。
b)使用ref和out時,在方法的參數和執行方法時,都要加Ref或Out關鍵字。以滿足匹配。
c)out適合用在需要retrun多個返回值的地方,而ref則用在需要被調用的方法修改調用者的引用的時候。
 
16.  [易]閱讀以下程序,程序輸出的是什么?
public class A{
private int m_a;
public A(int _a){m_a = _a;}
public virtual int GetA(){
    return m_a;
}
public int GetAA(){
    return m_a;
}
}
public class B:A{
private int m_a;
public B(int _a) : base(_a){m_a = _a – 1;}
public override int GetA(){
    return m_a;
}
}
var b = new B(12);var a = b as A;
Console.WriteLine(*GetA = {0},GetA = {1}*,b.GetA(),a,GetA());
 

GetA = 11,GetA = 11
 
17.  [難]游戲背景:有一個英雄,生活在布滿農田,洞穴的世界中,他為了生存不斷地采摘,打獵
世界元素:三種點:家(唯一),農田(若干),洞穴(若干),數據由pointList定義,一個角色(初始位置在家)
 


 
18.  [易]寫出MonoBehaviour生命周期,系統函數執行順序

Awake--OnEnable--Start--FixedUpdate--Update--LateUpdate--OnGUI--OnDisable---OnDestroy--OnApplication
 
 
19.  [易]Unity3d動態加載資源的方式有哪些,有什么區別

 1.通過Resources模塊,調用它的load函數:可以直接load并返回某個類型的Object,前提是要把這個資源放在Resource命名的文件夾下,Unity不關有沒有場景引用,都會將其全部打入到安裝包中。
2.通過bundle的形式:即將資源打成 asset bundle 放在服務器或本地磁盤,然后使用WWW模塊get 下來,然后從這個bundle中load某個object。
3.通過AssetDatabase.loadasset :這種方式只在editor范圍內有效,游戲運行時沒有這個函數,它通常是在開發中調試用的
 
20.  [易]Unity協程的用途以及線程的區別

協同程序(coroutine)與多線程情況下的線程比較類似:有自己的堆棧,自己的局部變量,有自己的指令指針(IP,instruction pointer),但與其它協同程序共享全局變量等很多信息。
 
協程(協同程序): 同一時間只能執行某個協程。開辟多個協程開銷不大。協程適合對某任務進行分時處理。
線程: 同一時間可以同時執行多個線程。開辟多條線程開銷很大。線程適合多任務同時處理。
 
1.協程,即協作式程序,其思想是,一系列互相依賴的協程間依次使用CPU,每次只有一個協程工作,而其他協程處于休眠狀態。協程實際上是在一個線程中,只不過每個協程對CUP進行分時,協程可以訪問和使用unity的所有方法和component
2.線程,多線程是阻塞式的,每個IO都必須開啟一個新的線程,但是對于多CPU的系統應該使用thread,尤其是有大量數據運算的時刻,但是IO密集型就不適合;而且thread中不能操作unity的很多方法和component
 
線程和協同程序的主要不同在于:在多處理器情況下,從概念上來講多線程程序同時運行多個線程;而協同程序是通過協作來完成,在任一指定時刻只有一個協同程序在運行,并且這個正在運行的協同程序只在必要時才會被掛起。
 
在主線程運行的同時開啟另一段邏輯處理,來協助當前程序的執行,協程很像多線程,但是不是多線程,Unity的協程實在每幀結束之后去檢測yield的條件是否滿足。
 
21.  [易]寫出Lua中ipairs,pairs的區別

pairs可以遍歷表中所有的key,并且除了迭代器本身以及遍歷表本身還可以返回nil;
ipairs則不能返回nil,只能返回數字0,如果遇到nil則退出。它只能遍歷到表中出現的第一個不是整數的key
 

不卡一区二区三区四区_乱中年女人伦av一区二区_美洲天堂一区二卡三卡四卡视频 _国产一区在线精品_91精品国产品国语在线不卡_99在线精品视频_99这里都是精品_国产99久久精品_99re成人在线_亚洲二区在线视频_久久先锋资源网_国产69精品久久久久毛片_亚洲一区二区三区视频在线_91小视频免费观看_欧美制服丝袜第一页_欧美日韩视频在线一区二区
中文字幕av一区 二区| 成人自拍视频在线| 日韩视频免费观看高清完整版在线观看| 色综合666| 日韩欧美亚洲区| 日韩久久久久久久久久久久久| 欧美xxxx黑人又粗又长密月| 免费国产一区二区| 水蜜桃一区二区三区| 日韩在线第一区| 一本久久精品一区二区| 欧美日韩国产在线播放网站| 91精品国产欧美一区二区 | 69成人精品免费视频| 91精品黄色片免费大全| 精品国产污网站| 久久久久久日产精品| 国产精品久久久久永久免费观看 | 亚洲视频在线观看日本a| 色国产综合视频| 日韩午夜激情av| 国产喷白浆一区二区三区| 亚洲欧洲性图库| 婷婷亚洲久悠悠色悠在线播放 | 美腿丝袜亚洲综合| 国产美女久久久久| 国产精品视频一区二区三区经| 欧美性xxxx69| 中文网丁香综合网| 日韩亚洲欧美在线观看| 国产午夜亚洲精品不卡| 亚洲一区二区影院| 国产伦精品一区二区三区视频青涩 | 欧美成人高清电影在线| 国产精品乱码妇女bbbb| 热久久国产精品| www.66久久| 亚洲精品国产精品久久| 91精品国产高清一区二区三区蜜臀| 久久久久久日产精品| 视频一区二区国产| 91视频xxxx| 一区二区国产日产| 国产婷婷一区二区| 免费高清视频精品| 超碰在线观看97| 欧美亚洲综合另类| 中文字幕不卡一区| 国内精品视频666| 狠狠综合久久av| 欧美日韩精品一区二区三区四区| 中日韩av电影| 国产在线精品免费| 欧美日韩亚洲免费| 欧美精品一区二区在线观看| 水蜜桃久久夜色精品一区的特点| 99国产麻豆精品| 在线免费观看日本一区| 国产精品视频观看| 国产在线视频精品一区| 青青成人在线| 国产亚洲欧美日韩日本| 狠狠网亚洲精品| 欧美日韩在线不卡一区| 久久这里只有精品首页| 男男gaygay亚洲| 欧美美乳视频网站在线观看| 久久综合九色综合97婷婷| 奇米色一区二区| 日韩av电影免费在线| 国产日韩欧美一区二区三区乱码 | 欧美性大战久久久久| 精品国产一区a| 国产在线精品视频| 一区二区免费在线观看| 亚洲欧美日韩成人高清在线一区| 成人av网在线| 欧美二区乱c少妇| 日韩和欧美的一区| 欧美激情视频一区二区三区| 久久精品免费在线观看| 国产成a人亚洲精| 欧美性感一区二区三区| 亚洲午夜免费福利视频| 国产伦精品一区二区三区视频免费 | 91美女精品福利| 在线精品亚洲一区二区不卡| 樱桃国产成人精品视频| 99精品99久久久久久宅男| 91精品国产手机| 国产一区二区剧情av在线| 在线一区二区三区做爰视频网站| 亚洲主播在线播放| 欧美高清性xxxxhd| 亚洲精选在线视频| 久久精品二区| 中文字幕亚洲区| 国精产品一区二区| 日本一区二区三区国色天香| 91麻豆自制传媒国产之光| 久久久蜜桃精品| 99porn视频在线| 国产精品少妇自拍| 国产一区二区中文字幕免费看| 国产农村妇女毛片精品久久麻豆| 99精品视频在线免费观看| 久久夜色精品国产欧美乱极品| 99久久久免费精品国产一区二区| 精品国产一区二区三区久久久蜜月| 成人爱爱电影网址| 久久综合色婷婷| www.av一区视频| 国产精品久久夜| 精品无码久久久久久久动漫| 亚洲欧美日韩一区二区 | 国产91精品精华液一区二区三区 | 欧美日韩天天操| 一区二区三区国产豹纹内裤在线| 久久婷婷国产综合尤物精品| 亚洲激情图片qvod| 一区不卡字幕| 国产福利一区二区三区视频 | 91在线免费看片| 国产精品欧美一级免费| 国产精品日韩欧美一区二区| 亚洲素人一区二区| 亚洲图片都市激情| 国模少妇一区二区三区| 日韩欧美国产午夜精品| av欧美精品.com| 国产精品久久久久久久蜜臀| 欧美精品久久| 免费在线观看日韩欧美| 日韩欧美中文字幕精品| 91超碰在线电影| 亚洲丝袜制服诱惑| 一区二区三区四区视频在线| 亚洲va天堂va国产va久| 欧美日韩国产首页| k8久久久一区二区三区 | 午夜精品在线看| 国偷自产av一区二区三区小尤奈| 亚洲最大成人综合| 欧美亚洲愉拍一区二区| 国产ts人妖一区二区| 国产无一区二区| 日韩精品久久一区| 久久疯狂做爰流白浆xx| 精品国产乱码久久久久久蜜臀| 国产精品免费看一区二区三区| 亚洲国产精品久久不卡毛片| 欧美精品一级二级| 国产一区再线| 久久国产乱子精品免费女| 久久蜜臀中文字幕| 青青草原亚洲| 国产精华液一区二区三区| 国产精品久久久爽爽爽麻豆色哟哟| 天天综合色天天综合色hd| 国产一区二区三区| 亚洲桃色在线一区| 欧美精品777| 国产欧美在线一区二区| 免费观看一级特黄欧美大片| 久久亚洲影视婷婷| 色婷婷综合五月| 91亚洲精品丁香在线观看| 午夜免费久久看| 精品国产sm最大网站| 麻豆精品视频| 激情成人综合网| 日韩伦理免费电影| 在线播放国产精品二区一二区四区 | 视频一区视频二区视频| 国产一区二区在线观看视频| 国产精品视频yy9299一区| 欧美人狂配大交3d怪物一区| 久草热久草热线频97精品| 国产伦精品一区二区三区视频青涩 | 一区二区三视频| 94-欧美-setu| 久久丁香综合五月国产三级网站| 亚洲色图制服诱惑 | 国产精品美女久久福利网站| 欧美性生交片4| 欧美人与物videos另类| 不卡av在线免费观看| 视频一区二区国产| 中文字幕一区二区三区在线观看| 在线成人高清不卡| 亚洲精品视频一二三| 国外成人免费视频| av电影天堂一区二区在线观看| 美女尤物国产一区| 一区二区三区影院| 欧美国产日韩精品免费观看| 日韩一区二区三区av| 欧美系列亚洲系列| 日韩黄色影视| 国产三区精品|